【港產遊戲】做生不如做熟?港產賽車遊戲App專注四驅車搶「細分壟斷」市場

商管策略 13:02 2020/09/28

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手機遊戲日新月異,為搶佔市場份額,遊戲商紛紛各出奇謀,有本地遊戲商在相隔 5 年後再推賽車遊戲,以不同遊戲吸納更多玩家,帶動公司其他遊戲的銷量。

「跳指」(Twitchy Finger) 2014 年成立,至今推出 6 款手機遊戲,總下載量達 1000 萬,這間數碼港初創畢業公司,由 5 名員工發展到至今將近 20 人,代表作為 5 年前推出的「四驅傳說」,下載量達 600 萬次。去年年底跳指推出全新遊戲《APEX Racer》,短短 9 個月便達到 100 萬下載量,更在「創意香港」贊助的首屆「香港遊戲優化和推廣計劃」額外獲得港幣 10 萬元資助。

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跳指有限公司聯合創辦人 Edward Li 。

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跳指有限公司聯合創辦人李駿宇(Edward) 說:「賽車遊戲在 2013 年還是比較單一的,通常都由大開發商營運,而那時正好興起復古潮流,我們就覺得四驅車遊戲有發展空間,甚至可以做到獨市,就決定試一試。時至今日,如果單論四驅車遊戲,我們應該是全球下載量最高的;加上近年日本田宮模型(雙星)四驅車也開始做手機遊戲,某程度上我們可以借力做推廣。」

遊戲可用不用零件改裝四驅車。

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李駿宇續稱,廣告宣傳要花大量資源,單靠中小企如跳指,無法把將影響力帶至東南亞,「雙星」投入市場的消息令很多人尋找四驅車遊戲,又因為那段時間他們的遊戲未上市,玩家反而先找到跳指,令到其遊戲下載數量明顯上升。

新近推出的《APEX Racer》再次以四驅車作為核心,李駿宇指四驅車遊戲就算過了 5 年依然是非主流種類,在日韓非常熱門,在美國依然是冷門類型,故仍有市場潛力。另一方面,由於手機遊戲競爭極大,只更新舊遊戲的話長遠來說遲早被淘汰,《APEX Racer》雖仍以四驅車為主,但畫工、玩法、操作模式、收費模式等都更貼近現時玩家口味,遊戲體驗更好。

遊戲可在線上對決其他玩家。

李駿宇說:「蘋果 App Store 亦更傾向推廣新遊戲,推廣期內遊戲的下載量會增長得非常快,接觸到《APEX Racer》 的新玩家可能有機會下載《四驅傳說》;後者的玩家也可能會試一試新遊戲,公司幾款遊戲可能產生協同效應,帶動公司整體發展。」

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撰文 : 陳文政

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