【SME學堂】佔領遊戲技術但未賺錢 Unity 成功上市靠數碼娛樂工業應用

商管策略 18:30 2020/09/22

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3D 遊戲引擎公司 Unity Technologies 早前在美國上市,這間市值近 180 億美元(約港幣 1,400 億元)的數碼娛樂科技公司,已在遊戲界佔據半壁江山。靠遊戲開發為主業的 Unity 曾在虧損過億美元,其後拓展影視、工業等領域重回成功道路。

Unity 在遊戲界幾乎無人不知,公司在蘋果(Apple)和 Google 遊戲平台的前 1,000 款流動及手機遊戲中分別佔 53% 及 50%。在 2019 年全球收入排名前 100 的遊戲開發商中,有 93 間是 Unity 的客戶,《Iron Man VR》、《Pokémon GO》等知名遊戲也有用其技術方案;截至 2020 年 6 月 30 日的 6 個月,用戶每月平均遊玩由 Unity 開發的遊戲時間超過 80 億小時。

公司數據顯示,在中國約有 300 萬開發者使用 Unity,從去年至今,中國市場新發行的流動遊戲中有 76% 是用 Unity 開發。

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在 2019 年全球收入排名前100的遊戲開發公司中,有93間是Unity的客戶

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即使 Unity 在流動遊戲業佔有率高,其收入來源並不在此。公司在 2019 年的營業額為 5.418 億美元,淨虧損 1.632 億美元。雖然虧損額比 2018 年的1.316 億美元擴大,但收入增加 42%。遊戲引擎涉及的人力成本、研發成本高,Unity 在 2018 年研究與開發上花費 2.04 億美元,2019 年為2.56 億美元,截至今年 6 月 30 日,僅半年時間 Unity 的研發金額已達到 1.66 億美元。

影視及工業應用廣泛

雖然遊戲業務未有能帶動 Unity 的收入,但公司質積極拓展影視、工業等領域。Unity 影視動畫示例項目 Film Sample Project,方便用戶使用 Unity 創作線性影視內容,如遊戲過場動畫、短片等,而 Unity 也為汽車供應商、工程、航空等行業提供方案。Unity 近年亦收購不同行業,如加拿大技術服務公司 Finger Food,以拓展公司在工業應用版圖。

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Unity也為汽車供應商、工程、航空等行業提供解決方案

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Photo:NYSE、Unity

撰文 : 廖淑瑩

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