香港手繪動畫揚威國際 本地團隊講述夢想之路

商管策略 16:55 2019/12/13

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動畫每一個都有看過,可以說香港每人都是與動畫一同成長的,長大成人後不少人都放棄了這種娛樂,但有人卻保持住興趣與熱誠,甚至變成事業,憑藉努力與堅持,經營得有聲有色。香港青年吳啟忠(Tommy)創立的「點五制作」,以 14 分鐘手繪動畫短片《世外》勇奪亞洲動短片大獎,Tommy 現身說法講述公司經營方針與未來的路向。

Tommy 說:「我大學亦是修讀相關學系,畢業後就成為了自由業者一段時間,其後跟朋友開的公司亦是跟設計有關,做了約 5 年左右,因為幾人各自有想做的事,有人想做廣告,我就希望專心做有劇情的手繪動畫,因為我最大的夢想是希望能夠做到動畫電影…… 拆夥後我去年 6 月創立了『點五』。」

取名「點五」,是因「為 1 除以 2 便是 0.5」 ,他希望公司每次都有進步空間。點五的業務集中於 2D 動畫,承接業務包括:廣告客戶、遊戲過場動畫、紀錄片內的動畫插播片段、動畫代工等等。

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《世外》勇奪第21屆「 DigiCon6 ASIA 大賞」全場大賞,擊敗亞洲 14 個地區共 2,000 名對手成功得到最高殊榮。吳啟忠表示,手繪動畫巿場需求大,風格既有特色又新穎,過往最大的客源是廣告客戶,因為 2D 動畫在介紹產品時甚有優勢:「不用再聘請別人簡述產品,動畫加字加聲即可。動畫能做得更天馬行空。價格方面,現在找 KOL 拍一組戲可能都要 40 萬元了,所以還是有競爭力的。」

現在點五的長期合作夥伴是遊戲公司,Tommy 指裏頭部分客源是因為公司有口碑才能接得到。他解釋動畫界其實亦有很多「伏」位,例如:「你可能見到某公司做過很好的動畫,聘用後畫出來的成品完全是兩回事,這可能由於今次為你服務的不是團隊中有能力的畫師。此外,又有可能動畫公司不能夠如期交貨。所以公司要經營得法,必定保持穩定水準,做出能口耳相傳的口碑。」

3D 還是 2D 好?

吳啟忠坦言,3D 動畫在巿場上確比 2D 吃香,但風格上兩者無高下之分,點五專注 2D 是純粹因為自己喜歡。兩種模式在花錢方面的上下限一樣非常高。以著名的動畫《魔雪奇緣》為例,一秒當中的一格,就要用一部頂級電腦計算近一日,動畫電影背後是極大量電腦同時開工。

雖然 2D 動畫比 2D 少用些電腦運算效能,但人手需求一樣大。半分鐘 2D 動畫就是 2 至 3 個月的工作量,點五工作室曾經做過一套最高水準的動畫,5 分鐘的短片就要花去近 100 萬元。他解釋,2D 動畫一秒約要畫 8 至 12 張插畫,無論是點五還是大師新海誠也一樣是這個成本。動畫時間長,人力成本就會倍數提升,再加上聘請出色畫師,加入特效,項項都是額外投資。

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《世外》的創作故事

吳啟忠的夢想一直都是製作動畫電影,他雖然有畫動畫的技術和能力,但故事編劇卻是弱項。正好當時他結識到一名想找動畫師的電影編劇,兩人一拍即合,成就《世外》。他說:「當時我又報了『初創動畫支援計劃』,得到港幣 50 萬元的援助以製作 10 分鐘左右的短片。當然 50 萬在商業角度上來說,對做動畫是不足夠,但對想參加比賽旳人來說,已是很大支援。」

他解釋,參賽公司必須考慮如何放下現時的商業工作,畢竟動畫是要人手、時間的。在公司角度來說,當中便很多考慮了,若果放棄商業合作,未來能否還和對方再搭上線?而申請到這 50 萬,確能少了後顧之憂。

點五對於未來路向非常清晰,他們希望能繼續制作短片並參加影展,獲得獎項的話,便有機會找到投資者,從而拍出 Tommy 最想畫的動畫電影,他說:「在香港做動畫,可能一開始…… 要接一些其實不想接、不想畫的工作,但將它視為一種積累吧。作為小企業,確不需要與大企業比較。在法國,動畫業其實很蓬勃,可能一個團隊只有 20,30人,再花2、3年就能出產一部出色動畫。」

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撰文 : 陳文政

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