「史力加之父」許誠毅:美國工作環境公平 做CG毋須通頂

業界頭條 12:18 2019/12/06

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年度亞太區盛事,由日本 TBS 電視台主辦的亞洲短片大賽「DigiCon6 Asia」,今年首次移師至東京以外的城市舉辦,更選址香港的文化熱點中環大館舉行。

負在亞洲各地區參賽者相互競逐比賽以外,會方活動更舉辦亞洲大師論壇,講者之一正是本地土生土長的「史力加之父」、近年主力轉型導演工作的動畫師許誠毅。於 2016 年獲得金像獎新晉導演獎的他,笑言自己在小時候已經十分喜歡「咸蛋超人」《超人系列》(Ultraman),更由此建立手繪圖畫的習慣。

許誠毅笑言,拍攝真人電影困難之一是小童與動物演員難以接收全面拍攝的指引。

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動畫也需概念實證

許誠毅是來自動畫的背景,過去 5 年親自執導《捉妖記》系列作品,自然更着重每個設計細節。他指出,片中大部分城市場景,都要由真實的場景出發,但有時也有需要以全電腦動畫(CG)方式畫出自己心目中建築物甚至大橋,創作過程中也有很多場景因成本問題而無法成真。就算電腦動畫可天馬行空,惟片中的場景與人物設計,也要作概念實證,包括:建築物作手製模型;部分怪獸的面目設計,可能難以作笑容或怒吼動作,因此需要對「選角」作取捨。而主角「胡巴」更是蘿蔔作原型設計,也是考慮到動作描繪可更具彈性。

欣賞美職場專業文化

《捉妖記》系列與他其中一個成名作《史力加》不同,後者是全動畫。前者製作其中最難處,是真人演員在拍攝過程,只能面對沒有活動能力的「模型(Dummy)」,與死物做戲稍欠互動。他笑言拍攝真人電影另一個困難,就是小童與動物演員難以全面接收拍攝指引,結果拍攝時往往未能如想像般順利。談及與不同演員的合作,他舉例說梁朝偉是一位十分專業的演員,更笑說他是一位慢熱,但熟落後異常熱情。

《捉妖記》系列作品主角「胡巴」,是以蘿蔔作原型設計,當中是考慮到動作描繪可更具彈性。

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許誠毅曾於以往的訪問中,談及喜愛居住於娛樂較多的香港,同時也愛美國相對公平的工作環境;職場上也只欣賞員工才華,表示過程不問其他個人事項,於工作室通宵的情況也極少。他又指,因為一般而言而有足夠時間讓員工處理製作工序,美國人基本上不會以辦公室為家,這種動畫工作文化與香港和日本的分別頗大。

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撰文 : 陳裕邦

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