攻劇情解謎內容 香港遊戲商先吸本地客

商管策略 13:20 2019/09/10

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本地劇情遊戲巿場較小,需要做得更加精緻方能生存

劇情類遊戲一直以來都有不少捧場客,但由於遊戲機制所限,吸金能力薄弱,加上香港巿場細故難以生存。香港遊戲公司「真誠工作室有限公司」未來將推出全新劇情遊戲「危險人渣」,工作室創辦人王兆聰接受 SME.hket 記者訪問,並分享開發劇情遊戲面對的困境,以及內地發行遊戲會面對甚麼困難。

真誠工作室 2013 年創辦,今年 9 月將推出第 6 款遊戲《危險人渣》。此遊戲是工作室開發近 9 個月的心血結晶,亦是公司重點作品。《危險人渣》故事以本港真實案件為基底,玩家需進行連串解謎以解開主角死亡之謎。

危險人渣將會是系列作,故事改編自香港真實案件。

遊戲持續吸金能力弱

王兆聰直言劇情遊戲的營運模式與時下流行的手機遊戲有別,基本上採取一次性買斷收費,玩家買遊戲後便毋須付費,說:「這款遊戲的重玩機會成其實不高,整款遊戲約收費 100 多元,遊玩時間約 5 小時」,為照顧不想付錢的玩家,遊戲亦將會引入機制,如看幾個廣告後可解鎖故事,盡量擴大玩家群以推廣遊戲。

靠本土特色生存

王兆聰坦言小公司生存空間細,自己基本上也只關注遊戲大廠的作品,說:「這也是由於香港人實在有太多途徑接觸優秀遊戲。所以對遊戲基本上很有要求,公司想滿足全部香港玩家事實上是很困難的。」

公司持續開發推理、劇情遊戲便是想服務愛故事的人,巿場細,更要精益求精照顧現時顧客方能繼續生存。今次題材改編自香港 10 多年前發生過的案件,就是想用香港獨有的文化和故事吸引玩家。《危險人渣》是系列作的第一部曲,之後會繼續研究用甚麼案件來延續故事。

王兆聰指內地審批遊戲極嚴,故已經放棄在內地上架。

難過內地審批

問及有否想過將遊戲打入中國巿場,王兆聰表示近兩年中國審批極嚴格,含某些元素遊戲便絕不能上架,說:「例如遊戲不能有死人、血。有角色是自殺的話絕不能看到他自殺的樣子,即是屍體是絕不能看到的,最多就是輕輕帶過說一句有人自殺了便算是交代。

同時,遊戲中不能有驚嚇和暴力、鬼怪,甚至不能有學校,連英文字母亦不能有」賽車遊戲不能有 Racer ,格鬥遊戲不能有 K.O. 畫面如何成事?

王兆聰笑言,以《危險人渣》的故事架構來說,要做到能在內地上架恐怕要由頭重做。現在或者還能以《iOS》在 App Store 上架方式避審批,在《Android》基本上是不可能上架了。他又說:「與其說香港遊戲想打入內地巿場,不如說內地遊戲商正謀求將遊戲發行到海外,這亦是內地遊戲市場的大趨勢。」

撰文 : 陳文政

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